出展者検索
五十音別出展者一覧
きら-05ネクサスエアー
製品の保護や出荷には欠かせない緩衝材。環境にやさしい緩衝材の開発・ご提案をしています。
植物由来原料を使用した「バイオマスプラスチックエアー緩衝材」
や再生紙を利用した「紙緩衝材」を中心とし、また作業環境の
高効率化や環境改善を提案する業務用物流資材のトータルソリューションカンパニーです。

ビ-01ネクストアール
MediaverseR(メディアバーサー)は、ブラウザ上で手軽に利用できる次世代型3D PRメディア表現ツールです。
ブラウザーでアクセスするだけで、AIエージェントが音声、文字で対応、お客様のニーズに応じた製品、企業情報をご紹介します。
音声・3D・多言語に対応し、AIによる双方向コミュニケーションや画像生成機能を組込み可能で、これまでの文字や画像だけの静的なWebサイトでは伝えきれなかった魅力や情報を、直感的かつインタラクティブに発信できます。
また、情報を入れるだけで多言語プレゼンテーションを生成。
企業・自治体など幅広い分野で、プレゼンテーションやプロモーション、情報提供の新しい形を実現します。
課題解決
MediaverseR(メディアバーサー)は、従来のWebや映像表現の枠を超えた次世代の3Dメディア表現基盤である。
AIエージェントを搭載し、ノーコードで編集可能な3Dコンテンツ、AIナレーション・翻訳による多言語対応、クラウドベースでの高速・軽量配信により、
中小企業や自治体でも手軽に自動対応でのプレゼンテーションや企業・製品紹介が可能に。
地理的制約なく、多言語で世界へ発信できるグローバル対応力を提供します。
教育・観光・医療・採用・展示会など多様な業種への展開が可能。
AI活用で制作工数1/10以下、低コスト・短期間で提供可能。
導入事例
導入会社様より、以下の評価をいただいています。
「MediaverseR で多言語の会社概要、製品に関するコンテンツをWeb上に作成、日本国内・ヨーロッパ・アメリカでの展示会にて活用。
URLを QRコードで印刷物にも展開。
多言語での MediaverseR の映像展示も行ったところ、多国籍来場者の関心を惹き、アプローチしやすくなった。
また、スマホ、パッドでコンテンツを見てもらうことで、通訳スタッフの負担軽減にもつながった。
さらに、既存ホームページへのリンク、埋め込みも簡単で、制作は自社URLとPDF資料の提供・確認作業だけで完了、従来の 1/10 程度以下の工数かつ短期間で実現できた点は非常に魅力的だった。」
デモ・イベント情報
会期中、ネクストアール株式会社ブースにて、MediaverseR(メディアバーサー)を使用し、デモを行います。
ブラウザーでアクセスすると瞬時に3Dメタバース空間内で、AIエージェントが語りかけ、こちらの発話に応じ、企業・商品説明を行います。
また、必要に応じプレゼンテーションも自動で展開します。
即時性、クオリティを是非、ネクストアールブースにてに体験してください。
プレスリリース
ネクストアール株式会社は、これまで展開してきた次世代型3D PRメディア表現ツール、MediaverseR(メディアバーサー)のAIエージェント搭載バージョンを開発しました。
ブラウザーでアクセスするだけで、AIエージェントがお客様のニーズに応じた製品、企業情報をPR。
音声・3D・多言語に対応し、AIによる双方向コミュニケーションや画像生成機能を組込可能。文字や画像だけの静的なWebサイトでは伝えきれなかった魅力や情報を、直感的かつインタラクティブに発信できます。
情報を入れるだけで多言語プレゼンテーションを即時生成可能で、
企業・自治体など幅広い分野で、PR・情報発信の新しい形を実現します。

情-64ネクストフィールド株式会社
業務システムやWebアプリの検証(テスト・QA)およびITサポート(ヘルプデスク・運用保守)に強みを持つエンジニアを提供しています。
加えて、開発やインフラ構築・運用など幅広い領域での技術支援も可能です。
現場の課題やフェーズに応じた人材提案を行っており、未経験からの育成にも注力。
技術力と人間力を兼ね備えた人材が、品質向上や運用負荷軽減に貢献します。
課題解決
システム開発・運用の現場では「品質確保」「人材不足」「コスト削減」といった課題が常に存在します。弊社はテスト・QAやITサポートを中心に、課題やフェーズに応じた人材を提供。未経験者も育成し、安定したリソース供給を可能にすることで、お客様の業務効率化・安定稼働をサポートします。

最-07ネコマ製作所
体の動き特殊なコントローラーを通して測定し、ゲームの入力信号に変換することで、フィットネスやリハビリに役立てようと考えたプロジェクト。プログラミング環境「Scratch」を使って専用デバイスを開発し、現実世界の運動をゲーム画面の中に取り込んでいる。今回は、ネコがオリンピック競技をするというテーマのゲーム内容に仕立て、運動するモチベーションを高めています。ゲームの種類は100m走やアームレスリングなど13種目。新開発したデバイスの種類は、ゴルフに使うオタマやスケボー競技のまな板など多岐に渡ります。
課題解決
Scratch3.0のmicro:bit拡張によって、現実世界とScratchの画面内の世界をリンクできるようになりました。現実世界の動き(プレーヤーの運動)を、バーチャル空間(ゲーム)の中に入力する課題を解決する方法を提案します。Scratchやmicro:bitは、本来教育用のプログラミング環境で、ゲーム開発を通じて発生した課題を解決しながら科学・技術的思考を養うことができます。
導入事例
▪️BS日テレ「めざせ!プログラミングスター」(2020年3月放映)
▪️NHK徳島「ニュース」(2019年7月)
などで紹介されました。
▪️徳島市商店街のイベントで活用
など
デモ・イベント情報
NT東京@科学技術館で展示(2025年9月)
渋谷区立神南小学校のクラブ活動で展示(2025年6月)
Scratch Day Tokyo 2025(青山学院)で展示(2025年5月)
Tokyo Indie Game Summit 2025で展示(2025年3月)
Maker Faire Lille 2024 (フランス)で展示(2024年10月)
他多数。